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敏捷软件开发(英文版·第2版)书籍详细信息

  • ISBN:9787111214571
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2007-06
  • 页数:暂无页数
  • 价格:46.60
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:暂无开本
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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内容简介:

  本书是国际知名软件开发专家Alistair Cockburn通过采访项目开发组和总结自己20多年的开发和管理经验,撰写的一本介绍软件开发新思想——敏捷软件开发方法学的著作。

本书从更新软件开发就是“创造和沟通的合作博弈”这一强大的模型开始。在这些新观念之中,Cockburn引入了:利用竞争产生动力而不破坏合作,从精益制造中学习教训以及为了沟通而平衡战略。作者还解释了如何在业务和工程项目上而不仅仅是在软件开发上进行合作博弈。

作者系统地演示了敏捷模型,展示了敏捷模型的演进,并且回答了开发人员和项目经理常提出的问题,其中包括:

■ 哪些地方适合敏捷开发?

■ 如何将敏捷观念与其他观念融合在一起?

■ 如何对敏捷观念进行扩展?

书中呈现了造成很多敏捷项目失败的至关重要的错误概念。例如,将项目管理策略编码到固定的过程中会导致低效率的战略决策和高成本的错误。此外,本书还深入讨论了关于敏捷方法和用户体验设计之间的有争议的关系。

Cockburn讨论了为团队建立敏捷方法学这一实践上的挑战,解释了如何对方法学进行调整并持续地再创造,以及如何管理不完全的沟通。

第2版主要增加了以下内容:

■ 敏捷与CMMI。

■ 自顶向下地介绍敏捷。

■ 重访“客户合同”。

■ 用“贴纸”来创建变更。

另外,Cockburn还更新了关于Crystal方法学的讨论,这种方法利用了“合作博弈”作为其核心的隐喻。

无论是敏捷开发新手,还是有经验的软件开发人员和项目管理人员,都会从本书中受益。


书籍目录:

PREFACE

PREFACE TO 2ND EDITION

LIST OF FIGURES

LIST OF STORIES

0 UNKNOWABLE AND lNCOMMUNICABLE

 The Problem with Parsing Experience

The Impossibility of Communication

Three Levels of Listening

So,WhatDoIDoTomorrow?

0.1 UNKNOWABLE AND INCoHHUNICABLE:EVOLUTION

Communication and Shared Experience

Shu-Ha-Ri

CHAPTER 1 A COOPERATIVE GAME OF INVENTION AND COMMUNICATION

Software and Poetry

Software and Games

A Second Look at the Cooperative Game

What Should This Mean to Me?

CHAPTER 1.1 A COOPERATIVE GAME OF lNVENTION AND CoHHuNIcATloN:EVOLUTION

The Swamp Game

Competition Within Cooperation.

Other Fields as Cooperative Games.

Software Engineering Reconstruted

CHAPTER 2 INDIVlDUALS

Them'S Funky People

Overcoming Failure Modes

Working Better in Some Ways than Others

Drawing on Success Modes

What Should I Do Tomorrow?

CHAPTER 2.1 INDIVIDUALS:EVOLUTION

Strategy Balancing

CHAPTER 3 CoHHuNlcATION.COOPERATING TEAMS

Convection Currents of Information

Jumping Communication Gaps

Teams as Communities

 Teams as Ecosystems

 What Should I Do Tomorrow?

CHAPTER 3.1 TEAMS'EVOLUTION

 A Sample Office Layout Revisited

CHAPTER 4 METHODOLOGIES

 An Ecosystem That Ships Software

 Methodology Concepts

 Methodology Design Principles

 XP under Glass

 Why Methodology at All?

 What Should I Do Tomorrow?

CHAPTER 4.1 METHODOLOGIES:EVOLUTION

 Methodologies versus Strategies

 Methodologies across the Organization

 Process as Cycles

 Describing Methodologies More Simply

CHAPTER 5 AGILE AND SELF-ADAPTING

CHAPTER 5.1 AGILE AND SELF-ADAPTING:EVOLUTION

CHAPTER 6 THE CRYSTAL METHODOLOGIES

APPENDIX A THE AGILE SOFTWARE DEVELOPMENT MANIFESTO

APPENDIX A.1 THE AGILE SOFTWARE DEVELOPMENT MANIFESTO AND THE DECLARATION OF INTERDEPENDENCE

APPENDIX B NAUR,EHN,MUSASHI

APPENDIX B.1 NAUR,EHN,MUSASHI:EVOLUTION

APPENDIX C AFTERWORD

APPENDIX D BOOKS AND REFERENCES

INDEX


作者介绍:

Alistair Cockburn,国际知名软件项目管理方面的专家,用例技术、对象技术和敏捷方法大师,于2001年和2002年两次获得Jolt生产力奖。他是Humans and Technology公司的资深顾问,负责帮助客户成功地进行面向对象项目。他在软硬件开发方面有20多年的项目管理经验。所涉及的领域


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  • 人物塑造:6分

  • 主题深度:4分

  • 文字风格:7分

  • 语言运用:4分

  • 文笔流畅:4分

  • 思想传递:7分

  • 知识深度:3分

  • 知识广度:4分

  • 实用性:4分

  • 章节划分:4分

  • 结构布局:7分

  • 新颖与独特:8分

  • 情感共鸣:4分

  • 引人入胜:4分

  • 现实相关:9分

  • 沉浸感:6分

  • 事实准确性:7分

  • 文化贡献:3分


网站评分

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